?

Log in

Previous 10

Dec. 30th, 2010

КМ

Добро пожаловать или посторонним В.В.


Dec. 20th, 2009

КМ

(no subject)

              Чёто мне пиздец как хуёво

Dec. 19th, 2009

шинигами

До чего уж Street Fighter 4 крутое интро!

Последний дикарь

Беспроводная мышка за****а

                          Надо купить аккамуляторы, потому что батарейки дохнут за две-три недели. Хорошо, что сейчас под рукой оказалась ещё одна - от нетбука жены.

Dec. 18th, 2009

Шампиньоны

Одной левой

                        Если Шумахер таки не вернётся в Чемионат, куплю с горя постельное бельё с ним.

========================
We are the champions! - Мы шампиньоны!
ч/б аксель

Dragon Age: Origins. О лучшей PC-игре года.

                     Ахтунгово подсел на новую RPG от Bioware (если кто не в курсе, они абсолютные законодатели в CRPG) - Dragon Age: Origins. Собственно именно из-за неё дома не захожу ни в ЖЖ, ни куда либо: если я за компьютером, то я "драгонэджевский" овощ. Классические творения этой студии мне не понравились: D&D-шная механика и ролевая система вызвали отвращение и заставили меня быстро охладеть к жанру вцелом*.
                Здесь же студия использует свой собственный, испытанный в трёх предыдущих проектах, сеттинг. Казалось бы всего три расы (при генерации, в самой игре чуть больше), три класса (по четыре специальности в каждом), но разработчикам удалось потрясающе их сбалансировать, наделить интересными абилками, не заставляя при этом ломать часами голову над их выбором: все очень наглядно, ярко и одинаково полезно. Каждый класс отлично отыгрывается и жалеть о выборе не приходится. 
                                 
              Особого уважения заслуживает труд сценаристов: в игре немыслимое количество диалогов - иной раз обсуждение с работодателем только что взятого квеста занимает десять минут! И это плюс, потому что в такой разговор начинаешь верить. Я уж не говорю о том, что сопартийцы ( а их тут может быть трое, помимо ГГ и тех, кто ждёт в лагере) регулярно о чём-то общаются между собой и их диалоги тоже очень приятно слушать и смотреть (лицевая анмация даже лучше чем в "Ведьмаке"). Да и сама история чрезвычайно захватывает: отлично прописанный мир, персонажи, огромная куча неожиданностей и постоянный, постоянный выбор! Чуть ли ни в каждом диалоге приходится отыгрывать роль, в силу своего характера и целей в игре. Но Dragon Age - реалистичное фэнтэзи, такое же суровое как реальный мир, поэтому не стоит удивляться, если руководствуясь лишь благими намерениями вы погубите своими решениями кучу жизней.  Здесь нет чёткого добра и зла: добрый простофиля едва ли принесёт больше пользу миру, нежели умный подонок.                    Ещё одним чрезвычайно удачным решением стали собственно сами origins - шесть оригинальный вступлений, зависящих от того, какую расу/класс вы выбрали. Таким образом: играя, скажем, за гнома - неприкасаемого (низшая каста, работа в преступном сообществе, мать-пьяница, сестра-проститука) или за эльфа-мага (сирота, презрение со стороны людей, подчинение церкви) вы получаете не только различные первые два часа игры, но и видите последствия этого выбора всю игру. И это захватывает: я ещё не прошёл игру до конца (на таймере уже 50 часов игры), но уже начал играть другим персонажем с целью вырастить из него другую личность и открыть новые грани мира.          
               Проект был в разработке шесть лет и ожидаемо вышел первоклассным во всём: отличная озвучка (в том числе и русская), чуть устаревший, но вполне способный выдавать сочную картину и отличные эффекты движок, отточенный (хотя и поначалу непривычный) интерфейс, отличный редактор персонажа, эффектная боевая система, захватывающие ролики. Рейтинг "18+" оправдывается расчленёнкой, сексом (правда одна лишь первая "карточка" с Абигайл из "Ведьмака" более пошлая чем все видеоролики Dragon age вместе взятые) и наличием в игре персонажей вроде эльфа-ассасина-бисексуала, который пытается затащить ГГ в постель при каждой возможности.
                Просто-напросто лучшая RPG года, а может и вообще.           

                *Речь идёт о Neverwinter Nights, именно он так не понравился мне. Впослдествие Baldur's Gate лишь усугубил впечатление. Такая же печальная участь постигла и Diablo, хотя его я просто считаю тупой аркадой. Fable - вооще чушь какая-то. Немногим больше (за ними я в своё время провёл не пару часов, как за Diablo, etc., а пару вечеров) повезло Gothic, TES: Morrowind, SW: Knights of  the Old Respublic, Dungeon Siedge (её я прошёл всю, но в манч-стиле с god-mode), Fallout, Titan Quest.              Действительно мне понравились только три проекта:        
        - великолепный "Arcanum: The Steamworks and Magic Obscure", созданный авторами Фаллаута (именно поэтому Фаллаут, в который я играл уже позже, меня и не впечатлил) и для своего времени (2001 год) предлагавший необычайную нелинейность и оригинальность стим-панкового мира, совмещённую с фирменнной ролевой системой (лучшей из всех, что я видел, несмотря на её сложность). В России он правда оффициально даже не издавался.     
            - оригинальный "I of the Dragon", объеденивший в себе РПГ и авиа-экшн, выдававший отличную для 2003 года картинку и очаровывавший геймпеем (где вы ещё видели RPG, где бы ГГ был бы драконом (три класса на выбор)). Его правда портил убогий сюжет, не позволвшая мне ни разу дойти до конца.       
            - The Witcher, который в представлении не нуждается. В нём есть только один минус - он нереиграбелен: альтернативы в прокачке почти нет (к финалу Геральт осваивает 75-90% всех способностей и умений, таковы жертвы ради соответсвия книге и создания мира. в который веришь) и потому при всех его достоинствах заново играть не хочется. Однако этто не мешает капать слюнями на клавиатуру в ожидании сиквела. Во всём остальном это идеальная ролевая игра.
корбижн

Старость не в радость?

                     Окончательно утвердился в мысли, что прошлогодний "Black Ice" -  лучший альбом в истории AC/DC. Каждый трек хочется смаковать часами, настолько они все зажигательные и яркие. Пусть они и похожи друг на друга, но в итоге это только в плюс: получилась невероятно цельная работа, которую слушаешь на одном дыхании и не хочешь отрываться. Фореве Янг!
 

Dec. 16th, 2009

КД

Песня недели

Warrant - "Mr. Rainmaker" (1990).
Да что тут сказать: мощный звук, отличное мелодическое чутье и запоминающийся припев - один из лучших образцов "поп-металла".
КД

THE GAK - величайшая супергруппа в мире.


Просуществовала несколько часов и дала лишь одно выступление на вечеринке RIP Magazine.
ч/б аксель

Diskworld

В субботу нас опять занесло в книжный. В результате мы наконец нашли в продаже давно желанную нами книгу "Тайна выеденного яйца или смерть Шалтая" Д. Ффорде, которую недавно впервые издали в России. Я уже прочёл её и полон восторгов: великолепный детектив с тонкой иронией над чуть ли ни всей классической английской литературой и сказками. Искренне завидую носителям языка, ибо они небось ухахатывались над каждой страницей. Очень всем советую.

Ну а ещё купил себе "Роковую музыку" Терри Пратчетта, но ещё не читал. Правда если она мне понравится, то наверняка захочу собрать все книги по "Плоскому миру", а это чертовски дорого...



P.S. У Женечки обнаружилась "Цвет Волшебства" - первая и кнниг о Плоском Мире, так что перед "Роковой музыкой" прочитаю её. А ещё оказывается, что в подцикле "Смерть" "музыка" находится как раз перед "Санта Хрякусом", которого мы смотрели по телику осенью.

Previous 10